Circo de Pulgas: A Aposta Brasileira na Acessibilidade com Um Botão
A Caramelo Biônico, estúdio fundado por Roberto Spinelli (Pena) e Vitor Moreira, marcou presença na Gamescom 2026 em Colônia, Alemanha, levando seu projeto inovador: “Circo de Pulgas”. Desenvolvido em parceria com a Colibri Interfaces, o jogo se destaca por sua abordagem à acessibilidade, sendo projetado especificamente para pessoas com deficiência motora severa. A feira representou o primeiro grande teste internacional do jogo com o público, oferecendo uma plataforma crucial para validação e busca por publishers.
A proposta central de “Circo de Pulgas” é a sua mecânica de controle simplificada, utilizando apenas um botão para toda a experiência de jogo. Enquanto a pulga se move automaticamente pelo picadeiro, o jogador controla o salto, com o mesmo comando adaptando sua função para interagir com diversos elementos, como canhões, trapézios e trampolins. Embora concebido para acessibilidade, os testes revelaram que a simplicidade dos comandos também o tornava atraente para jogadores casuais, expandindo seu potencial de mercado.
Receptividade e Busca por Parcerias na Gamescom
O primeiro contato internacional de “Circo de Pulgas” com o público aconteceu de maneira inesperada e improvisada. Durante a Gamescom Dev, Roberto e Vitor identificaram uma baia vazia e decidiram instalar o jogo, aproveitando o espaço até serem notados por um organizador, que, por sua vez, permitiu que a demonstração continuasse até o final do dia. Essa oportunidade inesperada proporcionou uma valiosa validação do jogo diante de uma audiência diversificada.
Após a validação do público, a equipe da Caramelo Biônico focou em sua missão principal: conectar-se com publishers. De uma lista inicial de cerca de 90 empresas mapeadas, reduziram a 26 contatos potenciais. Durante o evento, conseguiram realizar reuniões com nove delas, resultando em quatro demonstrações de interesse concretas no projeto. Uma das conversas mais promissoras ocorreu com uma plataforma de jogos para navegador que ostenta uma base de mais de 100 milhões de usuários.
Embora nenhum contrato tenha sido finalizado durante a Gamescom, a Caramelo Biônico planeja dar continuidade às negociações. O objetivo é expandir o alcance de “Circo de Pulgas”, com planos futuros que incluem o desenvolvimento para plataformas mobile e a disponibilização na Steam, solidificando a aposta brasileira na acessibilidade como um diferencial competitivo.
Da Improvisação na Gamescom aos Primeiros Contatos com Publishers
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Fonte: https://olhardigital.com.br

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