A Invenção da Cronologia: Uma História Pós-Desenvolvimento
Ordem de Jogo: Liberdade Criativa ou Sequência Cronológica?
As Raízes da Lenda: A Maldição de Demise e o Tronco Comum
O ponto de partida oficial da cronologia de The Legend of Zelda, estabelecido em *Skyward Sword* (2011), remonta à era anterior à fundação de Hyrule. Este jogo é crucial por apresentar a gênese da eterna batalha entre as forças do bem e do mal que define a série.
Nele, o Rei Demônio Demise, após ser finalmente derrotado pelo primeiro herói, profere uma maldição final e portentosa. Ele promete que uma encarnação de seu ódio, sua fúria e seu rancor surgirá e ressurgirá eternamente para atormentar aqueles que carregam o sangue da Deusa Hylia e o espírito do herói. Esta é a semente primordial de todo o conflito que se desenrolará através das eras em Hyrule.
Essa maldição de Demise estabelece o ‘tronco comum’ narrativo que sustenta a longevidade e a coerência temática da franquia. É a justificativa fundamental para o ciclo incessante de renascimentos de Link como o herói, Zelda como a princesa com o sangue da deusa, e a constante ameaça de encarnações do mal – frequentemente manifestadas em Ganondorf – ao longo das diversas linhas do tempo. É a força motriz por trás da ‘lenda’ que se repete e se desenvolve, garantindo que o embate entre o bem e o mal seja uma constante irrevogável em Hyrule.
Ocarina of Time: O Ponto de Ruptura das Linhas do Tempo
Ocarina of Time, lançado em 1998, é amplamente reconhecido como um marco na história dos videogames e, no contexto da cronologia de The Legend of Zelda, assume uma importância ainda mais fundamental: é o ponto exato onde a narrativa se ramifica em três linhas do tempo paralelas. É crucial entender que essa divisão não foi concebida durante o desenvolvimento do jogo, mas sim uma construção posterior. A Nintendo, ao longo de 25 anos e quase 20 títulos lançados, produziu jogos independentes que, posteriormente, foram costurados em uma narrativa coesa.
A formalização dessa estrutura cronológica e o papel central de Ocarina of Time foram estabelecidos apenas em 2011, com o lançamento do livro Hyrule Historia. Esta publicação oficial buscou organizar retroativamente a vasta mitologia da franquia. A ramificação gerada por Ocarina of Time permitiu que títulos com ambientações e desenvolvimentos drasticamente diferentes pudessem coexistir dentro do mesmo universo, justificados por diferentes desfechos para os eventos do jogo e as escolhas narrativas subsequentes.
As Três Linhas do Tempo e Suas Ramificações
A complexidade da cronologia de Zelda é evidenciada pelas três linhas do tempo que emergem diretamente dos eventos de Ocarina of Time. Cada uma delas representa um possível desdobramento da batalha final de Link contra Ganondorf, determinando o destino de Hyrule e seus heróis:
1. **Linha do Tempo do Herói Derrotado:** Nesta realidade, Link falha em sua missão de derrotar Ganondorf. Este cenário sombrio leva a uma série de eventos que moldam o futuro de Hyrule, incluindo o selamento de Ganon no Reino Sagrado. Jogos como A Link to the Past, Oracle of Seasons/Ages, Link’s Awakening e o The Legend of Zelda original se situam nesta linha, mostrando as consequências de uma Hyrule que precisou encontrar outros heróis e métodos para conter o mal.
2. **Linha do Tempo do Herói Vitorioso e Retorno à Infância:** Após a derrota de Ganondorf no futuro, a Princesa Zelda envia Link de volta ao seu tempo de criança para alertar o Rei de Hyrule sobre os perigos iminentes. Esta ação preventiva impede a ascensão de Ganondorf nesta linha temporal, mas também cria um Link que possui o conhecimento e as memórias de um futuro que nunca aconteceu. Esta linha é a base para jogos como Majora’s Mask, que segue diretamente Ocarina com o mesmo Link, e posteriormente Twilight Princess, onde é possível encontrar o ‘Hero’s Shade’, um esqueleto guerreiro que ensina técnicas de espada e é implicitamente o Link de Ocarina, que morreu sem ser reconhecido como herói em seu próprio tempo.
3. **Linha do Tempo do Herói Vitorioso e Permanência no Futuro:** Nesta realidade, Link derrota Ganondorf, mas permanece no futuro de onde ele veio. Sem a presença do Herói do Tempo para guiar Hyrule após a prisão de Ganondorf, o reino é eventualmente inundado pelos deuses para selar o mal e proteger o povo de uma nova ameaça. Esta linha é a base para The Wind Waker, onde os jogadores descobrem que o vasto oceano que cobre o mundo é, na verdade, a Hyrule submersa de Ocarina of Time, e continua com Phantom Hourglass e Spirit Tracks.
As Linhas do Tempo Paralelas: Era da Criança e Era do Adulto
Fonte: https://olhardigital.com.br

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